DNF手游公布犬夜叉联动,全职业外观预览,联动内容曝光
这个消息一出来,搞得我都有点坐不住了。
DNF手游又要和犬夜叉联动了,这事其实早就有点预兆,不光是策划直播里各种暗示,端游也早就上过犬夜叉相关礼包。
你说这种经典IP放到DNF这么大的平台上,基本上就是粉丝和玩家双赢的事,谁能不期待呢?
而且还有之前“动物世界”的联动,策划都没藏着掖着,直接一波就上了动物套,这回又是主播十四嘴里各种“犬夜叉”,这可信度咱们说实话挺高的,估计官方也不会再藏着不给玩家惊喜。
说实话,犬夜叉联动的时装外观这次是真的下了点功夫。
像什么男鬼剑直接就是犬夜叉本人,女鬼剑对标神乐,女格斗对应应椿,女魔法是神无,女枪手变成了杀生丸母亲,男枪手是赢奈落,女圣职变成珊瑚,职业和角色的对位还真挺用心的。
你要说技术上多难其实也没,就是美术老哥们多画点皮肤,但能把玩家最喜欢的角色融到游戏里,还能做得有辨识度,这就说明策划还是认真琢磨过玩家要什么。
除了这些普通时装,这次还搞了隐藏时装,像杀生丸、桔梗这些人气角色也没落下。
杀生丸直接做成男鬼剑的隐藏皮,桔梗则对应弓箭手。
虽然弓箭手现在还没在手游上线,但我觉得这是官方在给后续版本埋伏笔。
杀生丸那皮直接带站街特效,稀有天空属性,光是想想就觉得很帅。
这种隐藏时装,对咱们老玩家来说就是一种情怀,谁小时候没追过犬夜叉?
现在能在游戏里穿成偶像,肯定都得冲一波。
武器装扮也是这次一大亮点。
比如男鬼剑的大刀,女鬼剑的扇子,女枪手的狼头,女魔法的镜子等等,外观和原作联动角色的武器高度还原,这种细节不光是做给粉丝看的,也是对IP的尊重。
还有“隐藏武器装扮”,像男鬼剑的绿色长剑,帅气又有辨识度。
关键是这些武器装扮和时装是分开的,可以自由搭配,喜欢混搭的玩家能搞出很多花样,这就比那些强制一套一套穿的皮肤系统有趣多了。
说到宠物,这次犬夜叉联动宠物也是分了“普通宠物”和“隐藏宠物”,各有两款。
宠物不仅是个跟随外观,有时还能给角色带来特效,走在城镇里回头率不低。
宠物和时装搭配,也算是给玩家多了一层DIY的乐趣。
光环也是一样的路数,两种普通光环礼包自带,另外两种隐藏光环多半要去抽奖池里搞。
这种做法其实早在端游就用过,玩家想要稀有光环就得多花点钱。
但我觉得吧,光环这种东西本身不影响属性,就是纯外观,氪不氪看个人。
价格问题其实才是大家最关心的。
端游当年犬夜叉礼包可是25周年耕耘礼包之一,售价268R一套,里面除了时装还有毕业纹章、增幅券、抽奖池啥的,算是氪金玩家的标配了。
但手游这边就和端游不太一样,手游礼包一般不会往里面塞太多提升道具,大多就是外观。
像之前“刀剑神域礼包”,一套也就50R,抽奖池拉满得390R,这个价格其实还算合理。
玩家要是就冲着外观去的,这价钱说实话能接受。
你让策划再便宜点,30R一套那算良心,9.9R一套那就是白送,谁能不买?
但说到底,游戏公司还是要赚钱,玩家也得有选择权。
我个人觉得吧,这次犬夜叉联动对手游是一次挺大的加分。
首先,IP本身够硬,犬夜叉在中国动漫粉丝里绝对有地位。
谁小时候没看过犬夜叉?
杀生丸、桔梗、神乐这些角色都能叫得上名字。
现在手游做联动,不光能吸引原有玩家,还能拉回来一波动漫粉。
游戏公司能拿下这么大的IP,说明他们也愿意在内容上砸投入,愿意和粉丝互动,这对行业来说是好事,能让更多圈层的粉丝都参与到游戏里。
而且这次联动并不是简单地把角色搬进游戏就完了,美术细节、时装搭配、武器装扮、宠物光环都做了专门的设计,这说明官方是真的想把犬夜叉和DNF世界观结合一下。
说句实话,很多联动皮肤只是个头套,这次是真的用心了。
像杀生丸的“稀有天空”属性,桔梗的隐藏时装,宠物和光环的稀有性,都能让玩家有多种选择,不是说你只能一套到底,喜欢什么角色就挑什么角色。
当然,咱们也得说点实际的。
现在手游皮肤的价格其实已经比端游低了不少。
端游动不动几百块一套,手游大多数玩家还是冲着外观去的,价格再高就没人买账了。
策划现在把价格定在50R,其实已经属于市场认可的区间了。
手游玩家更看重性价比,你要是一直往高了定价,最终买的人也不会多,反而容易被吐槽。
这次犬夜叉礼包,就算只卖外观,价格合理点,冲一波也不亏。
还有,联动活动其实也是维护玩家黏性的关键。
你看看以前那些手游,皮肤更新慢、活动没新意,玩家早就流失了。
DNF这次搞犬夜叉联动,等于把情怀和新内容一起抛出来,老玩家能回归,新玩家能进来,官方还能顺势做一波营销,这种活动对整个生态都有好处。
尤其是那些喜欢收集皮肤的玩家,看到犬夜叉的各种隐藏套装、宠物、光环,肯定忍不住要集齐。
即使不是氪金大佬,买一两个自己喜欢的也能满足情怀。
再聊聊DNF手游和端游的区别。
端游当年是装备和提升为主,礼包里动不动就是增幅券、毕业道具、纹章什么的,买皮肤就是顺便提升战力。
但现在手游市场已经变了,大多数玩家是冲着外观和体验去的,纯提升道具其实没那么受欢迎。
策划如果还做那种堆道具的礼包,反而容易被骂“逼氪”。
现在的趋势,皮肤就是皮肤,喜欢就买,不喜欢可以等下次联动,玩家自主选择多了,这对行业是好事。
还有一点,联动活动其实也是IP方和游戏方双赢。
动漫IP能增加曝光度,游戏能增加活跃度和充值率,两边都能获利。
像犬夜叉这种国民级IP,粉丝基础大,游戏公司自然愿意投入资源去做联动。
玩家在游戏里体验到儿时的回忆,说不定还能拉动周边消费。
后续要是能做点犬夜叉主题的副本、BOSS挑战,或者联动限定的剧情活动,那就更有意思了。
说到底,这次犬夜叉联动外观做得用心了,价格如果也能保持合理,那就是一次成功的合作。
氪金玩家有动力收集全套,普通玩家也能挑自己喜欢的角色,官方还能顺势做一波宣传,整个活动就能拉满。
而且联动皮肤和普通皮肤的稀有度区分开来,既能满足收藏党,也能给普通玩家机会,市场接受度肯定不低。
其实从这些联动活动能看出来,现在手游公司越来越重视玩家体验了。
以前端游搞的那些“礼包+提升道具”,其实很多时候就是变相逼氪,现在纯外观的礼包,虽然也有抽奖池,但至少不是必须氪才能玩得爽。
玩家可以根据自己的钱包和喜好自由选择,这才是健康的游戏生态。
策划只要别搞那些花里胡哨的套路,价格定得合理,活动做得用心,联动就一定能成功。
总之,这次犬夜叉联动给玩家带来的外观选择确实丰富,无论你是犬夜叉的粉丝,还是单纯喜欢DNF收集皮肤的暖暖玩家,都能找到属于自己的乐趣。
关键还是看官方怎么定价、怎么做活动。
只要价格别太离谱,内容够用心,玩家一定会买账。
未来如果能多点IP联动,像火影、死神、海贼王这些经典动漫进来,DNF手游的可玩性和话题度还能再上一层楼。
只要策划继续保持用心做内容,玩家和官方都会是赢家,这才是手游圈最好的结果。
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