双线作战,波克城市两款小游戏冲入畅销榜前三十
说起今年最卷的游戏赛道,塔防类的小游戏绝对是名列前茅的。
从年初的《向僵尸开炮》、《保卫向日葵》和《一步两步》三款塔防游戏霸榜,到6月的微信小游戏畅销榜Top 100中,塔防品类独占13款,我认为这个赛道的竞争已经进入了白热化的阶段。
而就在这样的红海中,波克城市居然硬生生闯出了一条路。
新品突围,双线告捷
数据显示,波克城市旗下的《一路狂飙》和《超能下蛋鸭》在8月份同时发力,前者的排名提升了25个名次到达第35名,后者更是飙升了22名至第24位,两款产品同时跻身了畅销榜的前列,这在竞争激烈的小游戏市场里并不常见。
特别是《一路狂飙》,这款游戏自7月中旬发布以后就迅速冲进了微信小游戏畅销榜的Top 30,甚至还连续4天保持在Top 20以内,作为波克城市在塔防领域的又一力作,它的表现令人眼前一亮。
《一路狂飙》
说实话,在现有的市场格局下,新游戏要想杀出重围,没点真本事还真不行。那么问题就来了,《一路狂飙》凭什么呢?
会移动的塔防?玩法创新是关键
《一路狂飙》首先吸引我的是它的题材——末世的废土风格,这在塔防的赛道中并不算常见。
它的核心设定很容易让人想起经典的街机游戏《合金弹头》,玩家能驾驶载具,使用各种枪械完成冒险,拯救不同地方被困住的人类。
但与传统塔防游戏的不同,《一路狂飙》不让玩家站桩输出,也不必被动的等待怪物侵袭,而是会驾驶车辆通过不同的关卡,使用枪械和技能主动消灭遇到的各种敌人和Boss。
这种融合了驾驶与塔防的玩法,会给人一种耳目一新的感觉,另外游戏还融入了肉鸽的元素,地图程序化生成的,虽然敌人的类型比较固定,但每次的刷新布局中,还是会有一些差别,增加了游戏的可玩性和挑战性。
所以在我看来,这种玩法上的创新可能正是《一路狂飙》能够吸引到玩家的关键。
养成系统丰富,但上手轻松
如果要论玩法系统的丰富程度,那《一路狂飙》其实也不输很多的肉鸽游戏。
游戏里主要的养成线包括了角色和载具两大系统,而每一个系统都包含大量的细分养成进度。
先来说说角色系统,游戏当中现在有9个角色可以选择,每个角色都有着独一无二的属性加成以及技能定位,就像初始的角色克拉克,它能够提升基础攻击还有枪械的输出;冰泉主打冰系伤害;索菲亚则是强化了风系输出,不同的角色搭配不同的武器,就能玩出完全不一样的风格。
载具系统就更硬核了,里面包含了车载武器、配件、芯片、幻形以及车身屏障这五个部分,每一辆车能够装上6个配件,像引擎、轮胎、装甲、尾翼、排气还有悬挂,一应俱全。
还有芯片系统(有点像RPG里的宝石镶嵌),每一个配件都有5个芯片槽,这么算下来的话,一辆车最多能装上30个芯片。
不过令人欣慰的是,尽管系统很复杂,可游戏里的大部分功能都是一步步解锁的,这样的设计也避免了了新玩家一开始手足无措难堪,能看出来设计者在用户的体验方面的用心。
而《超能下蛋鸭》在保留了塔防加卡牌养成这种传统玩法的同时,还开辟了新的路径,将弹珠玩法视为最核心的亮点。
游戏的弹道设计也颇有讲究,要跟“连锁弹射、连击清屏”这种机制相配合,再加上那些很夸张的特效以及听起来超爽的音效,一下子就能把玩家的体验感拉满。
另外,那萌萌有趣的鸭子英雄形象一出场就能把玩家的目光给吸引住,各种技能的组合也让阵容的搭配充满了策略方面的考量。
小游戏站上C位,成行业新引擎
说起来,其实今年的小游戏已经站上了行业发展的C位,成为了推动行业增长的重要力量。
2025年1-6月,国内的小程序游戏市场实际的销售收入达到了232.76亿元,同比增长40.2%。其中,内购产生的收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现的收入79.73亿元,占比34.3%。
另外,小游戏的影响已经不限于市场规模的扩大,更是全方位的冲击了入局选择、产品思路、企业发展和出海趋势。
目前,总数超过40万的小游戏开发者群体里,有超8成是30人以下的小团队;同时,小游戏生态也吸引了70%的上市游戏公司投入,已经有近70款游戏达成了百万以上的DAU,超300款游戏单季度的流水超过千万元。
这些数字,反映的也是小游戏市场的蓬勃生机,不得不说,波克城市精准地踩中了这个风口。
小游戏市场的机遇与挑战
但机遇与挑战的并存的。
一方面,小游戏的市场竞争日趋激烈,光是8月份,就有21款小游戏为(重)新入榜的产品,数量和7月份持平,仍旧保持在单月有超过20款产品重新入榜的势头,这种竞争强度,也要求厂商必须要不断的创新,才能保持住优势。
另一方面,我认为用户的口味也在不断变化,比如8月微信小游戏的畅玩榜上,《羊了个羊:星球》登顶了榜一,消除玩法再起势。同时,轻度闯关的RPG冒头,《拿下100关》和《开局我很菜》等新进榜产品,也展现出了新的可能性。
在这样的情形下,波克城市靠着《一路狂飙》以及《超能下蛋鸭》这两款游戏,成功地让排名得到了提升,也充分说明了它的产品有实力,对市场也很敏感。
当然,游戏行业的竞争就跟长跑一样,暂时领先了可并不代表就能一直赢下去。
不过波克城市所展现出来的那种创新能力以及对市场趋势的准确把握,让人有理由相信,它在以后的小游戏市场里还会持续扮演重要的角色。
而对于整个行业来说,波克城市的成功也提供了一个值得参考的样本:在竞争日益激烈的游戏市场,通过玩法创新和精准赛道选择,依然也能够找到突破的机会。
如今的波克城市,早已不单单是那种只搞棋牌游戏的厂商了,它慢慢的发展壮大,变成了一个能涵盖不同种类游戏,并且面向全世界市场的综合性游戏公司。
如果能够继续深耕现有赛道,同时探索新兴的领域,那我认为波克城市完全有机会把这种不断迭代的“生命力”转化为真正的行业竞争力。
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